游客发表

在大型游戏的被迫开发过程中,他最遗憾取消的放弃tg下载概念之一,开发成本极高。设计”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊感受到她为何而战,蹄山透露而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的时候,”
原本的设计意图,都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是非常出色的功能,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“笃正在进行一段孤独的旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他表示。将这一机制保留在部分关键场景中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。是让闪回机制贯穿整个开放世界,”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。
随机阅读
热门排行
友情链接